home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 19 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 19 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-02].iso / CUCD / Readers / ExtremeAmos / Text / Classic_Reviews.ASC < prev    next >
Text File  |  1995-12-30  |  23KB  |  514 lines

  1. PIC=TRUE
  2. Data/Classic
  3. ÿ
  4. ü
  5.                                Classic Reviews
  6.                                ---------------
  7.     
  8. ý
  9.       Welcome to this month's selection of Classic reviews. Once again,
  10.     we are looking at classic reviews from both the Spectrum and Commodore
  11.       64. We have some real delights for you this time, with reviews of
  12.        little diamonds such as Blood N Guts on the Speccy, and Robocop,
  13.       Commando, and a few others on the 'ol 64. Here is a more detailed
  14.                                     list :
  15.     
  16. û
  17.             Blood 'N Guts (Speccy) - Reviewed by Mushroom - Page 7
  18.              Bubble Bobble (C64) - Reviewed by Mushroom - Page 8
  19.                Commando (C64) - Reviewed by Mushroom - Page 18
  20.                 Kane (Speccy) - Reviewed by Mushroom - Page 11
  21.                 Robocop (C64) - Reviewed by Mushroom - Page 20
  22.          Stunt Car Racer (C64/Amiga) - Reviewed by Mushroom - Page 13
  23.           Target Renegade (Speccy) - Reviewed by Mushroom - Page 22
  24.                 Trapdoor (C64) - Reviewed by Mushroom - Page 4
  25.     
  26.     
  27. ÿ
  28.     
  29. þ
  30.      If you have an all-time favourite game, and would like to review it
  31.       for this section, then why not send it in to me at the Mushroom PD
  32.        address. Go on, live the olden days once more !! The address to
  33.       send all of your classic reviews, along with any modern reviews or
  34.                 any other articles you wish to contribute is :
  35.     
  36. ú
  37.                           Andrew "Mushroom" Kellett
  38.                                  Mushroom PD
  39.                             32 Castleton Crescent
  40.                                    Gamesley
  41.                                    Glossop
  42.                                   Derbyshire
  43.                                    SK13 9TH
  44.                                    ENGLAND
  45.     
  46. ù
  47.      Remember, everyone who's work I use will receive a FREE copy of the
  48.                           first issue it appears in.
  49.     
  50.     
  51. ÿ
  52. ü
  53.                                 Classic Review
  54.                                 --------------
  55.     
  56. û
  57.                                Game - Trapdoor
  58.                             Format - Spectrum 128K
  59.                      Reviewer - Andrew "Mushroom" Kellett
  60.     
  61. ý
  62.         Eeee by 'eck. Remember when this pointless animation series was on
  63.     the TV? It's going back a few years now. Suddenly, all this Trapdoor
  64.     stuff appeared everywhere, including the game, released by AUI
  65.     (Alternative Software).
  66.     
  67.         You played Berk, the stupid blue blob with eyes, and all you had
  68.     to do was keep up with the demands of "'im upstairs". He would request
  69.     thigs like a can of worms, or boiled slimies, and you would have to
  70.     work out the puzzles in the game to try and give him what he wants.
  71.     
  72.         To get the can of worms, for example, you would have to open the
  73.     Trapdoor that all the horrific and comical monsters come out from in
  74.     the series, and let a few worms crawl out, and shut it before some
  75. ÿ
  76. ý
  77.     hideous or pointlessly insane monster comes out. You would then have
  78.     to scatter round and pick up all the worms and put them in a can,
  79.     before that stupid little grub-friend of yours eats them all. I cannot
  80.     for the life of me remember it's name. It may come to me. Once you had
  81.     filled up the can, you put it on the lift and send it up to "'im
  82.     upstairs" and await your next order. I have just remembered, that
  83.     thing is called Drut. What a stupid name?
  84.     
  85.         Sometimes, you would have to open the trapdoor and allow certain
  86.     monsters to come out of it in order for you to complete your mission.
  87.     For example, if he want's fried eggs, you have to let this stupid bird
  88.     out, and run around with a frying pan to try and collect the eggs that
  89.     it keeps dropping. Once you had caught enough, you had to fry them and
  90.     send them up in the lift.
  91.     
  92.         There was one level, where you had to let this bouncing thing out,
  93.     and make it land in a vat to juice some creature into a beaker. Wierd.
  94.     
  95.         As well as the good monsters, there were a few which came out
  96.     which really got on your nerves, the main one being this stupid thing
  97. ÿ
  98. ý
  99.     which shoots you with a ray-gun type thing, and transports you to a
  100.     totally random location, messing up your game completely.
  101.     
  102.         The game can be really difficult to get the hang of, especially
  103.     when it comes to getting him a can of boiled slimies, as you had to
  104.     wade into this pool in the cellar, and try and catch these eye things
  105.     that kept popping up in places. Really difficult when you first try
  106.     and do it.
  107.     
  108.         Good points of the game, were the fact that you could launch Boni
  109.     down the trapdoor, as well as Drut. Plus, the added bonus of when you
  110.     get bored solid of the game (takes a very short time) you can kill
  111.     yourself by falling into the trapdoor. Overall, I think I would rate
  112.     the game as good for the first couple of times that you play it. After
  113.     that, it get's just a little bit boring.
  114.     
  115. û
  116.                          Overall rating - 6 out of 10
  117.     
  118.     
  119.     
  120. ÿ
  121. ü
  122.                                 Classic Review
  123.                                 --------------
  124.     
  125. û
  126.                              Game - Blood 'N Guts
  127.                             Format - Spectrum 48K
  128.                      Reviewer - Andrew "Mushroom" Kellett
  129.     
  130. þ
  131.         Blood 'N Guts had to be one of the simplist games that there could
  132.     ever be on the trusty ol' Speccy. You played the sprite of a kind of
  133.     "Bionic Commando", and have been shrunken down and injected into some
  134.     guy's body to try and rid all the virus' which were making him ill.
  135.     
  136.         The game was very simply put together, using the traditional
  137.     Spectrum methods of creating huge maps - simply by sticking lot's of
  138.     cloured spaces together to form the "Outline" of the part of the body
  139.     you were in, with more detail paid to parts of the body such as the
  140.     brain and heart. Every now and then, a part of the body would flash,
  141.     meaning that it was being attacked by a virus.
  142.     
  143.         In order to kill this virus, you first had to find a "Vaccine"
  144. ÿ
  145. þ
  146.     cell, which pops up every now and then for you to collect, and help
  147.     you to kill this virus, rendering the part of the body well again for
  148.     now.
  149.     
  150.         It had the classic Speccy 48K tune, consisting of what can only be
  151.     described as pointless, random beeps of a varyied pitch and frequency,
  152.     and only after a while of listening, could you determine that it was
  153.     actually a tune.
  154.     
  155.         Although rather repetitive, the game was actually quite addictive,
  156.     although a modern version would be a sensible idea, and could be done
  157.     using AMOS. The graphics were simple and sweet, with easy detection
  158.     between a virus and the so-called vacine pills. The diver-type bloke
  159.     in which you played the part of was rather well detailed for a
  160.     Spectrum, and all the different sprites had animation to them, which
  161.     could be a rareity on the Speccy sometimes.
  162.     
  163. û
  164.                          Overall rating - 8 out of 10
  165.     
  166.     
  167. ÿ
  168. ü
  169.                                 Classic Review
  170.                                 --------------
  171.     
  172. û
  173.                              Game - Bubble Bobble
  174.                                Format - Arcade
  175.                     Reviewed by Andrew "Mushroom" Kellett
  176.     
  177. ù
  178.         Every time this game comes to my town with the fair, you have to
  179.     cue for about 10-15 minutes before you can even see the machine, and
  180.     that is no lie!! Move over Mortal Kombat, stand aside Outrun - Bubble
  181.     Bobble is here!
  182.     
  183.         This has to be one of the oldest arcade games around, and even
  184.     today, is still extremely popular with a hell of a lot of people.
  185.     Basically, all you do is wnder around the screen, both Bub and Bob,
  186.     shooting bubbles at baddies, and collecting all the goodies. Then
  187.     why is it so addictive?
  188.     
  189.         There are endless levels to complete, and even on the arcades, you
  190.     can be playing a game with one credit for quite a while. The tune that
  191. ÿ
  192. ù
  193.     accompanys it is extremely familiar with most gamers, as it has been
  194.     remixed and re-vamped so many times, everyone has bound to have heard
  195.     it at some point in their lives.
  196.     
  197.         If you manage to get to this machine in the arcades, then check it
  198.     out by having a good ol' play of it, and trust me, you will be hooked
  199.     for hours.
  200.     
  201. û
  202.                       Bubble Bobble - Addictiveness 95%
  203.     
  204.     
  205.     
  206.     
  207.     
  208.     
  209.     
  210.     
  211.     
  212.     
  213.     
  214. ÿ
  215. ü
  216.                                 Classic Review
  217.                                 --------------
  218.     
  219. û
  220.                                  Game - Kane
  221.                              Format - Speccy 128K
  222.                     Reviewed by Andrew "Mushroom" Kellett
  223.     
  224. ý
  225.         Kane had to be one of the best Spectrum games of all time. It was
  226.     certainly one of the first "Split-Level" type games, in which there
  227.     was a completely different kind of task to do on each level, which was
  228.     what I think made it stand out from the rest of the crowd.
  229.     
  230.         The game consisted of 4 levels. The first was an excellent "Birdie
  231.     Shoot" in which you had to shoot lot's of pigeons out of the sky,
  232.     which would fly around at various different speeds. For every 3 or
  233.     4 birds that you managed to shoot down, you would get a "Lif" to use
  234.     on the other levels of the game. You had a limited number of arrows,
  235.     and each time you shot a bird you got the arrow back, so you could
  236.     literally go on shooting until all the birds were either dead, or had
  237.     got to the "Home" marker.
  238. ÿ
  239.     
  240. ý
  241.     The second level was perhaps the most arkward level to play. The great
  242.     train ride. You had to race your horse against a moving train,
  243.     jumping over Cacti and other things such as hedges, until you managed
  244.     to get to the front carriage and stop the train from moving. The third
  245.     level was perhaps my favourite. The traditional "Shoot-Out" like in a
  246.     western movie. You had to shoot loads of little bad guys, who would
  247.     pop their little heads up from round the back of a door, a barrel, or
  248.     maybe even a stagecoach. If you did not shoot them first, they would
  249.     take potshots at you. The game also had an ammunition limit to your
  250.     gun, and you would keep having to run to the side of the screen in
  251.     order to fill your ammo clip with bulletts. The backdrop was very
  252.     detailed, even for a Spectrum's graphic capabilities. The final level,
  253.     riding back to Kane, was literally the same as the second level,
  254.     except there was a whole load more obstickles thrown into it to try
  255.     and stop you. The best thing about these 2 levels, was the fact that
  256.     when you died, your man would fly off his horse, and eat the dirt.
  257.     Much more entertaining than completing the level.
  258.     
  259. û
  260.                     Overall Score - 8 out of a possible 10
  261. ÿ
  262. ü
  263.                                 Classic Review
  264.                                 --------------
  265.     
  266. û
  267.                             Game - Stunt Car Racer
  268.                               Format - C64/Amiga
  269.                     Reviewed by Andrew "Mushroom" Kellett
  270.     
  271. ú
  272.         This game has to be the best car-racing game of all time. Featuring
  273.     8 different tracks, with 15 other drivers, and the ability to promote
  274.     to a super-league, is an amazing setup for a game of this age.
  275.     
  276.         The actual game is made up of Vector graphics (solid lines and
  277.     blocks), which make the game really stand out. The gameplay is very
  278.     fast, with your car being fixed still on the bottom of the screen,
  279.     if you turn or jump, the view of the track alters accordingly instead
  280.     of the gar, giving it that extra feeling of realism to it. There is a
  281.     real feel for speed here as well, especially when you start ripping
  282.     those boosters along the straights.
  283.     
  284.         It may seem dead easy by sound, but trust me, it isn't. You are
  285. ÿ
  286. ú
  287.     placed onto a track in the air by a crane, and you must race on
  288.     straights, corners, holes, and huge mounds, at sppeds of over 200 MPH
  289.     without barriers on the edges to stop you from falling off. What's
  290.     more, you have a damage meter at the top of the screen, which
  291.     increases every time your car is damaged in any way, wether it be
  292.     from falling off the track, or taking corners too fast, or going over
  293.     bumps and ramps at too great a speed. There is also a chassis damage
  294.     meter, which creates big holes in the damage meter, and every time the
  295.     line comes in contact with it, it skips past, making you absord less
  296.     damage before you become a wreck.
  297.     
  298.         Each of the computer players have their own tactics for racing,
  299.     wether it be to stop you from overtaking, which is a skill of it's own,
  300.     to shooting ahead of you by miles on the track. Each skill has to be
  301.     learned the hard way. Each track also has it's pitfalls, the most
  302.     hardest to learn being the Stepping Stones, which consists of a
  303.     high-off-the-ground square track, with 4 huge holes dug in one side,
  304.     with just a few metres of track on each. If you encounter this at
  305.     either 5 miles too fast or slow, your car is immediately written off,
  306.     and smashed into a million pieces. Other great pitfalls, include
  307. ÿ
  308. ú
  309.     slanted straights, in which you have to slow right down for, Huge
  310.     drops, which you must ramp off at certain speeds in order to land
  311.     safetly either further down to the ground, or across a small pitfall.
  312.     Some of the most trickiest obstickles to master, are all the different
  313.     ramps. The Big Ramp for instance, is a rather large jump, with a
  314.     smaller jump in the middle. You must hit the first jump at exactly
  315.     the right speed, so that the slowdown on the smaller ramp consists
  316.     with the second smaller jump, and making you land to take the
  317.     left-hand corner straight away. Major problems with this, are that you
  318.     go too fast, miss the middle altogether, and land right into a wall, or
  319.     you land over the corner, and fall off. The crane then has to lift you
  320.     back on, allowing the computer to gain valuable distance in front of
  321.     you.
  322.     
  323.         Cornering is the most difficult of all the obstickles to overcome.
  324.     You have to learn where and when to either turn, or let go of the
  325.     joystick. The best course for this, is the Roller-Coaster, which is
  326.     also the fastest track in the game, and in division 2. This will teach
  327.     you to take all the different corners available, with some of the
  328.     fastest possible speeds. Other factors which you learn through this
  329. ÿ
  330. ú
  331.     track, is the familiar bounce-around technique, which jumps you around
  332.     the straights, and around the corners, which also takes a lot to
  333.     master re-gaining control. The computer automatically centres the
  334.     steering wheel whenever you let go anyway, but it is no use when you
  335.     are going flat-out.
  336.     
  337.         The good thing about this game, is that you can practise on any of
  338.     the tracks, in any of the divisions. In order to practise the
  339.     super-league tracks, you must get into the super-league, which means
  340.     coming first in Division 1 - a MAMMOTH of a task. It took me 2 years,
  341.     a C64 and an Amiga! You can also save your division ratings, along
  342.     with the best race+lap records, so you can load in a new division at
  343.     any time. This is especially helpfull on the super-league. The
  344.     super-league is entered when you reach the number one spot. The tracks
  345.     and the drivers are the same, but a lot changes about the cars. Your
  346.     car becomes twice as powerfull, with the damage factor being more mean,
  347.     as well as the computer cars speeding up as well. You accelarate twice
  348.     as fast, and you can reach an easy 350MPH without having to boost all
  349.     that much. The counter can reset twice on these levels. Plus, you have
  350.     to re-think your whole playing strategy's for each of the circuits
  351. ÿ
  352. ú
  353.     again, for instance, on the big ramp, you can clear the middle bit, and
  354.     land cleanly on the other side without going anywhere-near flat out.
  355.     If you go round using your old speeds, then the computer is sure to
  356.     shoot right past you.
  357.     
  358.         This is one car game that I definately reccomend to ANY car-game
  359.     enthusiast, as it will keep you going for absolutely ages. It took me
  360.     2 years on and off to master to the top of division one, and now I
  361.     can't get any higher than the super-division 2.
  362.     
  363. û
  364.                         Overall Rating - 10 out of 10
  365.     
  366.     
  367.     
  368.     
  369.     
  370.     
  371.     
  372.     
  373.     
  374. ÿ
  375. ü
  376.                                 Classic Review
  377.                                 --------------
  378.     
  379. û
  380.                                Game - Commando
  381.                             Format - Commodore 64
  382.                     Reviewed by Andrew "Mushroom" Kellett
  383.     
  384. þ
  385.         Commando has to be my all-time favourite Commodore 64 game. It is
  386.     now a good few years old, but I can still remember running round to my
  387.     mates house to play it for hours and hours on end. It even got to the
  388.     point where I bought the computer off him, just to play this game. It
  389.     definately ranks alongside Aztec Challenge in my all-time favourite
  390.     list.
  391.     
  392.         Basically, Commando is a shoot-em-up, with some amazing gameplay
  393.     and action. You had to work your way up to the main outpost, where you
  394.     had to kill loads of different guys who would come running out. Many
  395.     games after this tried to copy this kind of level play, but they were
  396.     all abismal compared to this original. Armed with a machine gun and 5
  397.     hand-grenades, you had to do battle in this hell-hole to the death.
  398. ÿ
  399.     
  400. þ
  401.         Another thing which really got me into the game happened to be the
  402.     music, as it was so addictive. The in-game tune was so hip and
  403.     happening, you could really groove to it. It sure made the best of the
  404.     SID capabilities of the C64. Written by Rob Hubbard, who is renowned
  405.     for making amazing music for many formats, with excellent samples of
  406.     his work on the Spectrum on games like Escape from Singe`s Castle. The
  407.     hiscore table music was also a nice and mellow module to keep you
  408.     ticking over that little bit longer, to begin playing the next game.
  409.     
  410.         If I had kept my 64, I would probably be still playing this game
  411.     today as I found it so addictive. I hope it is long remembered by many
  412.     people all over the world !!
  413.     
  414. û
  415.                          Overall rating - 9 out of 10
  416.     
  417.     
  418.     
  419.     
  420.     
  421. ÿ
  422. ü
  423.                                 Classic Review
  424.                                 --------------
  425.     
  426. û
  427.                            Game - Robocop (Budget)
  428.                             Format - Commodore 64
  429.                     Reviewed by Andrew "Mushroom" Kellett
  430.     
  431. ú
  432.         Robocop was one of the many "Manufactured" platform games to come
  433.     out on the C64. By manufactured, I mean have exactly the same gameplay
  434.     as maybe 20 or 30 other Ocean platform games, but change the main
  435.     sprite and some of the background graphics, and you have a new
  436.     platform game to sell.
  437.     
  438.         Despite the above, the game did have the odd little feature added
  439.     to it to seperate it slightly from the others, including some of the
  440.     major bugs that were in the game. One of the biggest, was if you
  441.     walked over to a wall, kept pushing in that direction and waggle the
  442.     joystick up and down, you would walk straight through a brick wall.
  443.     Bit of an X-File there methinks.
  444.     
  445. ÿ
  446. ú
  447.         The game had an amazing loading picture of Robocop's head, and
  448.     looked as though it was scanned. One thing I like about all the
  449.     traditional Ocean games, including this, Target Renegade, Wec Le Mans,
  450.     and many many others, is the traditional loading format. It would
  451.     kick in with the ever-popular Cyber-Load format, which consisted of
  452.     the border lines changing clours as the information was being loaded
  453.     in. Then, came what can only be described as the greatest EVER
  454.     Commodore 64 loading tune, which was so cool. I used to stop the tape
  455.     recorder on purpose just to listen to the loading music. Then, the
  456.     picture would appear bit by bit in the traditional C64 way, at quarter
  457.     of a character per time.
  458.     
  459.         Gameplay was not too bad. The sprites moved cleanly, and were very
  460.     neat, and there were quite a few baddies to kill. Every time the
  461.     computer loaded in a new level, then you would re-start from there
  462.     when you died. You had to work your way through the streets, to the
  463.     office of Dick Jones, where he had the old man by gunpoint. You had to
  464.     shoot Dick several times to kill him, and complete the game.
  465.     
  466. û
  467.                          Overall Rating - 6 out of 10
  468. ÿ
  469.     
  470. û
  471.                            Game - Target; Renegade
  472.                             Format - Speccy + C64
  473.                     Reviewed by Andrew "Mushroom" Kellett
  474.     
  475. ý
  476.         Remeber the old beat-'em-ups, before all the Super Nintendo and
  477.     Sega stuff came along? Target Renegade is a class of it's own, both
  478.     on the speccy, and the 64. You must guide your bod through several
  479.     different levels, consisting of a multi-storey carpark, a street, a
  480.     mall-thing, the park, and a barfight to kill the big boss at the end.
  481.     You can go at this alone, or have 2 players on the screen at the same
  482.     time.
  483.     
  484.         Different functions of the game vary on the 2 formats. For example,
  485.     at the bottom of the screen on the 64 version, there is a face, which
  486.     changes expression every time you get hit. This is not there on the
  487.     spectrum. The spectrum version is also not as colourfull, as you can
  488.     only have 2 colours in any 8x8 square, or else it crashes the colour
  489.     scheme.
  490.     
  491. ÿ
  492. ý
  493.         The game plays very well on both machines, without it slowing down
  494.     at all, even on the spectrum. Some large sprites, mainly different
  495.     types of men, as well as dogs and motorcycles. One way the speccy cut
  496.     down on sprite buffers was to give all the men the same legs. You can
  497.     pick up the usual weapons, mainly baseball bats and pool-cues in the
  498.     bar, and the game is different every time you play it.
  499.     
  500.         There are both sound FX and music on the 2 versions, the 64 having
  501.     an ultimate soundtrack, whereas the speccy has an almost-as-good tune,
  502.     but at a very low volume, familiar with the 128K music scene. No sound
  503.     crashes crop up anywhere, so all is well here.
  504.     
  505.         If you are a beat-'m-up fan, and have not seen this game before,
  506.     then I suggest that you get a copy of it. It is priced at around 3
  507.     quid now, and follows very closely to the double-dragon games.
  508.     
  509. û
  510.                Beat-'em-up rating - 8 out of 10 (both versions)
  511. ÷
  512. EOF
  513.  
  514.